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2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行
发布时间:2022-03-13 09:15
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本文摘要:投资银行PiperJaffray分析师28日发布的一份研究报告显示,到2022年,电子游戏几乎将告别实体媒体,完全采用数字发行模式。预计流媒体云游戏也将获得一席之地。 报告特别强调,未来3~5年内,大部分出版商将加大流媒体游戏测试甚至商业化的进度。连载云游戏不必依赖本地计算能力和海量iTunes。相反,他们使用云中的高性能服务器集群来扩展云图形,并通过互联网将其传输到玩家的屏幕上。 分析人士回应称,此举将大大扩大游戏中由主机主导的玩家数量和影响力。

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投资银行PiperJaffray分析师28日发布的一份研究报告显示,到2022年,电子游戏几乎将告别实体媒体,完全采用数字发行模式。预计流媒体云游戏也将获得一席之地。

报告特别强调,未来3~5年内,大部分出版商将加大流媒体游戏测试甚至商业化的进度。连载云游戏不必依赖本地计算能力和海量iTunes。相反,他们使用云中的高性能服务器集群来扩展云图形,并通过互联网将其传输到玩家的屏幕上。

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分析人士回应称,此举将大大扩大游戏中由主机主导的玩家数量和影响力。目前,英伟达的GeForce Now和索尼的PS Now属于流媒体云游戏的早期探索者,微软今年在E3宣布正在Xbox平台上研究云游戏服务。


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